Game Hall วิธีตรวจสอบปัญหา MLB

เช่นเดียวกับการพนันกีฬาทุกรูปแบบความสามารถในการระบุอารมณ์เสียเป็นวิธีที่มีประสิทธิผลมากที่สุดในการทำเงินจริง Game Hall เบสบอลเป็นกีฬาที่มีค่ายิ่งในการเดิมพันเนื่องจากความแตกต่างในการชนะเปอร์เซนต์ระหว่างทีมที่ดีที่สุดและแย่ที่สุดนั้นแคบกว่ากีฬาหลักอื่น ๆ ไม่ใช่เรื่องแปลกสำหรับทีมที่เลวร้ายที่สุดที่จะเอาชนะสิ่งที่ดีที่สุดได้ในขณะที่กีฬาอย่างบาสเก็ตบอลและฟุตบอลอาการเหล่านี้เกิดขึ้นน้อยลง

ในขณะที่มีการเดิมพันหลายประเภทคุณสามารถสร้างเมเจอร์ลีกเบสบอล (ตัวอย่างเช่นรันไลน์และยอดรวม) Game Hall เพื่อจุดประสงค์ของบทความนี้เรากำลังพูดถึงการเดิมพันมันนี่ไลน์ การเดิมพันมันนี่ไลน์คือเมื่อคุณเลือกผู้ชนะของเกมตรงขึ้นโดยไม่มีการกระจายคะแนน

เมื่อมองหาการเดิมพันที่ด้อยกว่าใน MLB การเปรียบเทียบที่ดีในการทำคือการนับไพ่ในกระบอง ที่ดีที่สุดการนับไพ่ช่วยเพิ่มโอกาสในการชนะของเคาน์เตอร์โดย 0.5 – 1.5% ในมือเดียวของแบล็คแจ็คที่หมายเลขนั้นดูเหมือนจะไม่มีความสำคัญอย่างไรก็ตามในมือที่มีนับพัน ๆ ตัวนับสามารถชนะได้หลายล้านดอลลาร์ Game Hall มันเป็นงานสร้างที่ช้าเมื่อเวลาผ่านไปโดยเพียงแค่เปลี่ยนอัตราต่อรองตามที่ผู้เล่นต้องการ

ในทำนองเดียวกันปัจจัยที่ระบุไว้ในส่วนนี้จะไม่รับประกันว่าคุณจะอารมณ์เสียในเกมใดเกมหนึ่งที่คุณเดิมพัน Game Hall แต่เนื่องจากเราเดิมพันต่ำกว่าคุณไม่จำเป็นต้องชนะ 50% ของเงินเดิมพันของคุณ ในความเป็นจริงถ้าทีมที่คุณเดิมพันมีค่าเฉลี่ยต่ำกว่า 150 โดยเฉลี่ยคุณจะต้องตี 40% ของการเดิมพันของคุณเพื่อทำลายให้ได้!

ก่อนที่เราจะขุดข้อมูลที่เราจะดูเพื่อทำการเดิมพันของเราเริ่มต้นด้วยการเปลี่ยนวิธีการดูการเดิมพันในเกม Game Hall เมื่อแต้มต่อเกมคุณไม่ได้พยายามระบุทีมที่ชนะ ในความเป็นจริงถ้าคุณเดิมพันกับทีมที่มี -150 อัตราต่อเนื่องแทนที่จะเป็น 150 ดังกล่าวข้างต้นคุณจะต้องชนะมากกว่า 60% ของเกมเพื่อทำลายให้ได้!

สิ่งที่คุณกำลังมองหาคือค่าที่สัมพันธ์กับบรรทัดที่กำหนดโดยเจ้ามือ สิ่งนี้สำคัญกว่าการพยายามตัดสินผู้ชนะและผู้แพ้ Game Hall ตัวอย่างเช่นหากคุณเห็นราคาต่อรองสำหรับทีม A ที่ +194 แต่หลังจากพิจารณาปัจจัยและข้อมูลทั้งหมดแล้วคุณจะพบว่าทีม A มีโอกาสชนะ 38% โดยประมาณ คุณเดิมพันทีม B แทนด้วยโอกาส 62% ที่จะชนะหรือไม่

จริงๆแล้วคำตอบคือไม่ ในขณะที่สิ่งเหล่านั้นดูเหมือนจะไม่ดี แต่จริงๆแล้วมันเป็นเดิมพันที่ดี ที่ +194 คุณจะต้องเดิมพัน 34% เพื่อให้เท่ากัน Game Hall เช่นเดียวกับการนับไพ่คุณอาจไม่ได้เงินสดในทันที แต่เมื่อเวลาผ่านไปคุณจะทำกำไรได้มาก

ในการคำนวณจุดคุ้มทุน% ให้ใช้การคำนวณต่อไปนี้: เปอร์เซ็นต์การคุ้มทุน = = ราคา / (1 + ราคา)] x 100 ดังนั้นสำหรับตัวอย่างข้างต้น 1.94 / (1 + 1.94) = 0.66 x 100 = 66% นี่จะเป็นคำตอบถ้าเราเดิมพัน -194 รายการโปรด Game Hall เนื่องจากเราเดิมพันในทีมที่ตกอับเราจึงลบคำตอบข้างต้นจาก 100 ซึ่งเท่ากับ 34%

ตอนนี้เราเข้าใจแนวคิดพื้นฐานและคณิตศาสตร์ที่อยู่เบื้องหลังการเดิมพัน MLB Game Hall ตกอับมาลองสำรวจปัจจัยที่อาจเป็นไปได้สองสามอย่างที่อาจช่วยให้เราเปลี่ยนอัตราเดิมพันตามที่เราต้องการ Game Hall สิ่งเหล่านี้เป็นโอกาสที่จะทำให้สาธารณชนจางหายและวินิจฉัยเส้นที่อ่อนแอโดยคำนึงถึงปัจจัยอื่น ๆ นอกเหนือจากบ้าน / ออกไปเริ่มต้นการทอยและบันทึกการชนะ / แพ้

เกมแต้มต่อเป็นการฝึกฝนที่พัฒนาตลอดเวลา Game Hall คุณจะต้องติดตามปัจจัยที่ต้องจัดลำดับความสำคัญอย่างต่อเนื่องและข้อมูลใดเป็นเพียงเสียงรบกวน Game Hall แต่ด้วยหลักการของการปรับแต่งและการเดิมพันที่ดีคุณสามารถทำกำไรได้ในขณะที่ชนะที่เปอร์เซ็นต์ที่ดีกว่าทีมเบสบอลที่แย่ที่สุดเพียงเล็กน้อยเท่านั้น

แง่มุมหนึ่งที่คุณอาจไม่ได้คำนึงถึงเมื่อแต้มต่อเกมเบสบอลเป็นสิ่งที่เรียกว่า circadian rhythm จังหวะ Circadian Game Hall เป็นนาฬิการ่างกายตามธรรมชาติภายในของเราที่บอกเราเมื่อใดที่จะตื่นกินและนอนหลับ อย่างไรก็ตามการศึกษาที่มหาวิทยาลัยนอร์ ธ เวสเทิร์นได้เสนอแนะว่าจังหวะการเต้นแบบเป็นกลางอาจเป็นปัจจัยกำหนดที่สำคัญในกีฬาเบสบอล

จากการศึกษาพบว่าทีมที่เดินทางจากทางตะวันตกไปทางทิศตะวันออกข้ามเขตเวลาต่าง ๆ ทั้งคู่ต่างพากันวิ่งกลับบ้านมากขึ้น Game Hall แต่ละเขตเวลาข้ามต้องใช้เวลา 24 ชั่วโมงในการกู้คืนเพิ่มเติม นอกจากนี้การออกกลางคันในการปฏิบัติงานส่งผลกระทบต่อทีมเหย้าที่เดินทางกลับจากการเดินทางบนถนนมากกว่าการเยี่ยมชมทีมที่มาทางตะวันออก

นี่เป็นโอกาสเดิมพันสำคัญ หากคุณสามารถระบุทีมที่ตั้งอยู่ในโซนเวลาตะวันออกได้เมื่อกลับถึงบ้านจากการเดินทางด้วยถนนมันเป็นโอกาสที่สำคัญในการเดิมพันทีมที่ตกอับ Game Hall โดยเฉพาะอย่างยิ่งหากทีมเจ้าบ้านจะเริ่มขว้างเอซที่คนทั่วไปจะวางเดิมพัน ในความเป็นจริงตามการศึกษาผลกระทบของความล่าช้าเจ็ทจะลบล้างประโยชน์สนามบ้าน

โปรดทราบว่าจังหวะ circadian ไม่ส่งผลกระทบต่อทีมที่เดินทางจากตะวันออกไปตะวันตก นี่เป็นเพราะเวลาผ่านไปหนึ่งชั่วโมงจะไปทางตะวันตกดังนั้นเวลาจึงง่ายต่อการปรับตัว เมื่อคำนึงถึงความล่าช้าของเจ็ตเมื่อแต้มต่อเกมของคุณโปรดจำไว้ว่าการเดินทางในเชิงสถิตินั้นมีผลต่อเหยือกมากกว่าแบ็ตเตอร์ Game Hall ในทำนองเดียวกันปรากฏการณ์นี้ก็ส่งผลกระทบต่อทีมเจ้าบ้านมากกว่าอยู่ไกล

เนื่องจากการเดิมพันสาธารณะเริ่มต้นการทอยอย่างหนักกฎเหล่านี้เป็นวิธีที่ดีในการหาโอกาสที่จะทำให้สาธารณชนเสื่อมเสียและได้รับโอกาสที่ดี เมื่อพิจารณาระยะเวลาที่ร่างกายใช้ในการซิงโครไนซ์อีกครั้งสิ่งนี้จะส่งผลต่อเกมมากกว่าหนึ่งซีรีส์ ซีรี่ส์ 2 ของเกมเมื่อทีมเดินทางย้อนกลับไปทางตะวันออกจากเขตเวลาแปซิฟิกเป็นทีมที่เล่นได้ยอดเยี่ยม Game Hall หนังสือสาธารณะและกีฬามีแนวโน้มที่จะคำนึงถึงความล้าหลังของเกม 2